从去年10月开始混鲁版跟着克爷打够级开始到现在,本人已从初出茅庐的新手混到了具有一定经验值的生力军。今天,在五一劳动节的大好日子里,我斗胆将自己起草的《日月光华大鲁版够级大纲(征求意见稿)》贴在版上,供大家讨论。希望各位够级大神可以根据超凡的经验与智慧随时指出其中的缺陷与不足。相信通过这个帖子、通过各位的积极讨论,《日月光华大鲁版够级大纲》定能早日付梓,以伺更多对够级感兴趣而又尚未投入其中的新手,从而使我大鲁版够级事业蒸蒸日上。

此《日月光华大鲁版够级大纲(征求意见稿)》仅为鲁版够级的概述和最基本规则的叙述,未涉及打法、技战术等高端内容,如若大家想学习最先进的鲁版够级打法,诚心推荐大家多多围观BXH、zsmj、minicrab等高手打牌;倘若您已对规则耳熟能详但因实战较少、急需反面教材矫枉自己的打法,那么我推荐您围观Thenry、chrisnal、Snowolf等够级选手的现场发挥,从中您一定能收获足量的反面教材。

本人整理此文殊为不易,有鉴于此,请大家在阅读本贴时轻拍,多提宝贵意见,共同进步。谢谢!



正文如下:


日月光华鲁版够级概述:


6人参与,4副牌,共计204张(4副牌,去掉10张“3”和2张“4”),原始状态每人34张。6人分为两组,每组3人互为联邦,不同联邦的玩家相隔而坐。每名玩家均有一名对家,负责常规时间对家的够级牌等,争相开点。所有玩家都可以开点、烧牌、争科,为下一把游戏创造有利条件。所有玩家由逆时针按先后顺序出牌、顺牌,最后一手牌为“3”,先出完所有手牌者为头科,以此类推,最后一个出完手牌者为大落。每名玩家要在下轮游戏开始前按规则进贡、吃贡、换贡。




基本名词与规则:


1、联邦:参加游戏的6人分为两个联邦,每联3人,不同联邦的玩家座位交错。



2、对家:每个玩家的上家,下家和对家都是对方联邦的玩家;对家是相对的,即自己是敌人P的对家,敌人P是自己的对家。对家间应相互压制,其中争夺的关键点为用“够级牌”“开点”。



3、牌点大小:大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3



4、一手牌:指玩家一次发出的牌。按照点数相同、不分花色的原则,由“同点数牌N张 + X个小王+ Y个大王”组成,其中N为大于等于1的整数,X、Y为大于等于0的整数。



5、发(顺)牌:发(顺)牌的牌必须是同一点数,不同点数牌不可混合发出,“挂王”例外。发(顺)牌应当按照按逆时针方向逐个进行,不得越、抢,“烧牌”除外(但同联邦“烧牌”者之间亦应遵循此顺序)。第一局,摸到记号牌者先发牌;第二局开始,大落先发牌。游戏重开后,摸到记号牌者先发牌。



6、挂王:大王和小王可以和其他同点的牌一起出,如2张小王+3个“8”。大、小王可以混合一起出。2张大王可打1张大王,小王挂的牌可以用大王挂着打,如1张大王+1张小王+3个“8”可以用3张大王+3个“9”打。



7、一轮:从一个玩家“发牌”后,经过若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布“过牌”,称为一轮牌。最后一位出牌的玩家随意发牌,开始下一轮。



8、过牌:前方来牌,自己未大过对方即为过牌,过牌后不可再参与此轮出牌,除非此时牌权在自己对家手中(此即为“对门无过牌)。



9、让牌:持牌人对上两家过牌的对家牌,既不想过牌,又不原意立即上牌时,可声明“让牌”,即让下两家先上牌,如下家均声明过牌,再由持牌人确定上牌或扣牌。对让牌人顺的牌,唯有“对家”才有权上牌。下两家上牌后,让牌人自动过牌。



10、够级牌:1张大王、1张小王、1张2、2张A、2张K、3张Q、4张J、5张10为最小数量级的够级牌,比以上列举数量多的“一手牌”均应视为够级牌。非“烧牌”情形下,够级牌只能由自己的对家处理。



11、开点:2张A、2张K、3张Q、4张J、5张10及其以上点数相同、不分花色的“一手牌”为开点牌,开点牌只能由对家打,“烧牌”情形除外。对家间用“开点牌”打“开点牌”,最终获得发牌权的一方开点。



12、自然点:手中握有8张相同点数、不同花色的“一手牌”的玩家为自然点,即自动开点。此8张牌中不可包含其他玩家“还贡”的牌。自然点的玩家依然可以打“对家”的点。



13、4:每名玩家可在开点后出“4”。手中所有的“4”应当作“一手牌”出掉。手中无“4”时可以首先拿2向“对家”购买,若对家亦没有再拿2向其他玩家买。手中本已经有“4”的玩家不可再行拿2买“4”。买家没2但需要买“4”时,对家应无偿提供;若对家亦赠送不起,联邦可负责提供。除联邦提供“4”的情形外,其他人应当将2收下。



14、3:每名玩家均应有“3”,且必须在最后“一手牌”出完后将“3”出掉。手中无“3”时,应当首先拿2向“对家”购买;若对家亦只有一张“3”或者没有,再拿2向其他玩家买。除联邦提供“3”的情形外,其他人应当将2收下。被闷“3”的情况下,先被闷者为大落。



15、走科:6名玩家中,最早一位顺利将“3”出掉的为头科,以此类推后续为二科、三科、四科、二落、大落。



16、接风:持牌人对上家的“3”可暂不顺牌而申请由自己重新发牌,此为申请“接风”。如其余持牌人均同意,则申请人就获得重新发牌的权力,即“接风”;若后面待顺牌的玩家不同意可直接顺牌,但应遵循“出(顺)牌”规则。



17、无头:头科产生后,其对头的够级对象不复存在,称“无头”。其他持牌人按发牌对无头者所发的任何牌都可灭之,无头者对其他持牌者亦行使同样的权利,但此过程仍应遵循“出(顺)牌“原则。



18、四家乱砸:头科、二科产生后,其余四人不再按“够级”、“过牌”、“让牌”、“烧牌”等规则进行,称“四家乱砸”。



19、烧牌:够级实行烧牌优先的原则。当任意一玩家发“够级牌”时,符合下列条件的玩家可优先于够级者的对家出牌即声明“烧牌”:在此出(顺)牌的“一轮”中,未“过牌”;手中已无“4”;能打住前面所发的“够级牌”;余下每“一手牌”均挂王出或者只剩一张“3”。烧牌实行联邦优先原则,若烧牌者有 2 人以上,且分属不同的联邦则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,但此后其他人可再烧牌;若烧牌者均为一方,则按发(顺)牌顺序进行。 在烧牌者“烧牌”时,“对家”可打住其任一“一手牌”,是为解烧。解烧后“烧牌”不成立,被烧者下局不需“进贡”。在烧牌者“烧牌”时,被烧的玩家可以伺机反烧,若反烧的是烧牌者出的盖过自己的牌,下一局中可吃对方两张烧贡且以此类推;若反烧的不是盖过自己的牌而是其他任一“一手牌”,下一局中可吃对方一张烧贡。因自己的原因,如王不够挂(例如:盖住“够级牌”后手中还有三手牌但只有俩王)、王挂错(例如:盖住“够级牌”后手中有三手牌三张王,但因失误某“一手牌”挂了两张王出去导致某手牌无王可挂)等,“烧牌”者直接被判为大落且输点,由被误烧者随意发牌,但之前的“够级牌”作废。



20、一局:从开牌到打完所有的牌,即6名玩家全部出完手牌,称为一局,下一局将根据上一局的结果决定如何“进贡”。



21、进贡与还贡:够级中,贡分为点贡、烧贡、闷贡、落贡。大王、小王、2为法定进贡牌,卖“3”卖“4”所得的2、互换“点贡”得来的贡以及其他吃的贡均不参与进还贡。进贡时,取最大牌优先进贡。若一玩家同时须进多张不同名目的贡,其应当遵循“点烧闷落”这一顺序进行;若靠前序列的吃贡者放弃吃贡,最大牌应当进给下一序列的吃贡者。吃贡后,吃贡人须向进贡者返还同等数量的牌,称为“还贡”。


进贡与还贡具体细则如下:


1)点贡:没开点的玩家应当向已开点的“对家”进一张点贡。若进贡牌为大王,进贡者有权利在摸到大王后的摸牌过程中随时点“对家”一张未摸到手中的牌,此牌无论大小均为其所有,此过程中进贡者应当将大王展示给“对家”看;若进贡牌为小王,进贡者有权利点“对家”最后一张要摸的牌,此牌无论大小均为其所有,此过程中进贡者应当将小王展示给“对家”看。


2)烧贡:被“烧牌”的玩家应当向烧牌者进贡,吃贡者不可以还贡。祥见前述——“烧牌”。


3)闷贡:某玩家在出最后“一手牌”时被其他玩家盖住导致手中只剩一张“3”,是为被闷。被闷的玩家应当亮出自己的“3”,且应当在下一局中向对方进一张贡。吃贡者不可以还贡。


4)落贡:大落应当向头科进 2 张贡牌,二落应当向二科进 1 张贡牌。头科、二科吃贡后应当“还贡”。若进贡一方没有与还贡牌点数相同的牌,可拒绝此张还贡牌,请吃贡方重还一张。同联还贡时不可商量、打暗语,且只能给一次。(吃贡方若忘记还贡,进贡方可在本局第二轮出牌开始后任一时间要回所进的贡牌?)


5)进贡在联邦中进行时,可自行商定是否进贡。若进贡,可选择全进或只进一部分,但所进的贡牌应是进贡者手中最大的牌。若一张未进,进贡方有义务在其他人提出要求时亮出自己最大的牌。


6)还贡时,所还的牌的点数不应大过进贡者进贡的牌。(联邦例外?)


7)大落、二落为联邦时,在不违反“先闷为落”原则的情况下,可自行商议谁为大落,开始摸牌后不可更改。


8)若同一联邦分获四科、二落、大落,是为“圈三家”。此情形下,开始摸牌前被圈方应商议一名大落并告知对手;被圈方应在下局中各自向“对家”进一张贡牌,吃贡方应向进贡者“还贡”且不可为5(若为5,进贡方可在本局第二轮出牌开始后任一时间要回所进的贡牌?);但除“点贡”之外的其他进贡名目全部取消。被“圈三家”的一方应在下一局中将手中的5全被烩掉,并由之前选定的大落首先发牌。



22、抗贡:某玩家在摸牌阶段抓到4张小王可以使自己需要进的贡全部取消,是为“抗自己”;某玩家在摸牌阶段抓到4张大王可以使本联邦需要进的贡全部取消,是为“抗全家”。



23、革命:开局阶段,在进还贡、买卖“3”“4”结束后,若玩家手中无大过A的牌,其可选择革命。革命的玩家可选择任一手“够级牌”冲点,若“对家”打不住,下一局中吃“对家”点贡;若“对家”打的住,下一局中进“对家”点贡。此处打点过程中可“挂王”。革命的玩家算作本局的四科。革命的先后无需遵循“出(发)牌”规则,但革命后不可再做更改。



24、重开:若同一局中有2人及以上玩家革命,游戏重开。若某联邦连续两局被“圈三家”,游戏重开。


--

※ 来源:·日月光华 bbs.fudan.edu.cn·HTTP [FROM: 10.63.127.*]